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31 octubre 2016
Madrid Gaming Experience (Día 2)
29 octubre 2016
Madrid Gaming Experience (Día 1)
Hoy ha sido el primer día de la Madrid Gaming Experience, y he aprovechado más para visitar la y empaparme de la feria más que preparar las entrevistas y reseñas, sin embargo he podido probar los siguientes juegos triple A:
- Battlefield 1
- Titanfall 2
También he aprovechado para jugar al Battlefield E Combat, que se trata de una nueva forma de juego de láserTag aunque mucho más realista, ya que el arma pesa es necesario recargar y se tarda un tiempo en hacerlo y la verdad ha sido muy divertido.
Otra cosa que he podido hacer ha sido probar diversos indies españoles, que analizaré en profundidad para el próximo post, estos son:
- Boor
- Defend your crypt
- Blasting Agent
- Leage of Evil (disponible en Steam actualmente)
- Dana
- Mercury Race
Luego he dedicado el día a visitar la zona retro donde he podido probar el Contra, el Sonic de la Sega Master System III, también he entrado en la zona de ventas retro y he podido ver PS1 a 20€ o N64 a 40€ así como juegos para estas consolas y más.
Y ya por último he ido a el manga-o-rama para ver un poco el tema, y comprar algunos recuerdos y he podido jugar al Splatoon.
Eso a sido el resumen del primer día de la madrid Gaming Experience, mañana me dedicaré a probar el Gear of War 4, Overwatch y a realizar las entrevistas y análisis.
Gracias por leer.
23 octubre 2016
Mini Metro [Análisis]
Mini Metro:
Disponible: PC(Steam)
Genero: Gestión
Precio: 3.94€ (precio Instant Gaming ), 10€ (precio Steam)
Coste: 1.94 (descuento de 2€ en Instant Gaming)
Periféricos soportados: ratón
Mini Metro es un juego de gestión en el que debemos encargarnos de administrar las lineas de metro de una ciudad, conectando las diferentes estaciones mediante lineas de tren, metro o tranvía dependiendo de la ciudad.
La estética minimalista del juego, puede hacerlo parecer demasiado simple, sin embargo, en este caso juega a favor, ya que este tipo de estética facilita la visualización de las estaciones, representadas con formas geométricas simples (triángulos, círculos, cuadrados,etc.) situadas en el mapa, que debemos unir según nos indiquen.
Las partidas empiezan primero seleccionando la ciudad cuyo mapa queremos usar, dependiendo de nuestra elección deberemos usar metro, tranvía o tren para unir las diferentes estaciones según las necesidades que marquen los pasajeros, estos se representan también con figuras geométricas, coincidiendo la forma con la de la estación a la que desean ir.
En el juego tenemos disponibles una serie de recursos que nos ayudan a gestionar el sistema de metro como son:
- Las vías: se empieza con tres, pero cada tanto se pueden conseguir más, hasta un máximo de siete, cada linea esta representada con un color distintivo
- La locomotora, el tranvía o el metro: también empezamos con tres y podemos conseguir más, y podemos usarlo tanto en combinación con una vía, para crear una nueva unión o también podemos meterlo en una vía ya existente para que así el trafico sea más fluido, tiene capacidad para seis pasajeros
- El túnel o el puente: de este solo se dan dos al principio y se utiliza para que las vías puedan atravesar ríos, o cruzarse con otras vías
- El vagón: no viene ninguno al principio, pero se consigue más adelante, sirven para aumentar la capacidad de transporte de una locomotora, tiene capacidad para seis pasajeros
- El intercambiador: como su nombre sugiere se utiliza en las estaciones en las que coinciden muchas lineas de metro, y se utiliza para acelerar el paso de pasajeros de una linea a otra.
El tiempo se mide en semanas que duran dos minutos y medio cada una, al terminar una semana se nos da otra locomotora y se nos deja elegir entre otros dos de los recursos que pueden ser cualquiera, excepto la locomotora.
El juego acaba cuando una estación se llena de pasajeros, entonces una barra de carga empezara a llenarse y se escuchara un sonido, cuando la barra se llene el significara que la estación se ha saturado y el juego abra acabado y acto seguido nos mostrara nuestra puntuación y nuestra clasificación en el ranking
El juego dispone de tres modos distintos:
1. Clásico: modo en el que debemos unir las estaciones sin que estas se saturen
2. Infinito: en este modo las estaciones no se saturan
3. Hora Punta: semejante al modo Clásico pero con la diferencia de que en este modo las vías son permanentes, no se pueden eliminar ni modificar, solo extender.
Aparte de los modos de juego también hay disponible uno llamado desafío diario, este desafío de da cada día en una ciudad diferente y sera en modo Clásico o en Hora Punta sin que esto pueda ser cambiado.
otro punto a tener en cuanta es que tiene la posibilidad de activar tanto un modo para daltónicos (algo necesario en un juego tan basado en colores) y un modo nocturno.
Y por ultimo señalar que el juego esta actualmente disponible para mobiles a un precio de 5€, aunque no he jugado esta versión.
Gracias por leer
18 octubre 2016
Loadout [Análisis]
Loadout:
Enlace: http://store.steampowered.com/app/208090/
Disponible: PC(Steam)
Genero:Shotter, multjugador online
Precio: Gratis
Periféricos soportados: teclado y raton, mando
Observaciones: Requiere crear una cuenta de usuario
En un principio había pensado en analizar Team Fortress 2, pero debido a que ese juego es muy conocido prefiero no analizarlo y en su lugar analizar Loadout.
Loadout es un shooter en tercera persona con una estética desenfadada muy parecida a la de Team Fortress 2, sin embargo tiene una buena cantidad de diferencias, sobretodo en el apartado jugable.
Una de sus diferencias más llamativas es su componente de personalización, que permite la fabricación de armas, dejando de lado así la estructura de clases de otros juegos, el de fabricación no es muy complicado, se empieza con un arma estándar y gracias al dinero del juego podemos ir comprando piezas para modificarla, convirtiendo así un subfusil en una escopeta, una fusil de asalto, un francotirador, etc. logrando así que cada jugador cree el arma que mejor se adapte a él.
Además es posible elegir entre tres personajes e incluso modificar el aspecto de estos, sin embargo al igual que en otros juegos, las "skin" se consiguen pagando o cuando tocan de manera aleatoria.
Otra diferencia se encuentra en el apartado visual, que si bien se asemeja mucho al de Team Fortress 2, es por así decirlo mucho más gamberro, con desmembramientos que se dan al recibir mucho daño, o peinetas realizadas por los cadáveres cuando les acertamos con un explosivo cuando ya están muertos.
La jugabilidad en el juego es buena, el personaje camina, salta y corre de forma fluida, pude disparar tanto desde la cadera como apuntando, el personaje puede rodar y además podemos disparar mientras saltamos. Los mapas son de un tamaño medio, pero mayoritaria mente abiertos, con muy pocas habitaciones y pasillos permitiendo un movimiento libre.
El juego nos permite conseguir los créditos por medio de una escala de niveles, mientras jugamos vamos ganando una cantidad de puntos por cada muerte, como en Call of Duty(¿mal ejemplo?) estos puntos luego se suman al final de la partida como experiencia que da como resultado que subamos de nivel, de esta manera aquellos que jueguen más tendrán más nivel, y el subir de nivel te da aun más créditos con los que puedes comprar más modificadores para tus armas lo que da como resultado que juegues más para probarlas manteniendote enganchado y recompensando la habilidad y la perseverancia.
También se dispone de varios modos de juego:
- Bombardeo: donde los equipos tendrán que pelear por el dominio de un punto de control, y que una vez conseguido deberán ir al siguiente, hasta alcanzar la puntuación máxima.
- Robo a muerte: modo en el que para ganar se ha de matar a los enemigos y recoger el "blutonio" que sueltan al morir, el equipo que consiga más "blutonio" sera el ganador.
- Dominación: modo parecido a Bombardeo, pero con la diferencia de que los equipos luchan por dominar 3 puntos de control de manera simultanea.
- Extracción: un miembro de uno de los equipos se dedica a recoger el "blutonio" esparcido por el mapa, mientras sus compañeros lo protegen de ataques enemigos.
- Robamartillos: que consiste en un modo parecido al de captura de la bandera, con la diferencia de que en este caso el cuando un jugador captura el martillo puede usarlo para atacar a los enemigos, siendo este un arma de corto alcance pero que mata de un golpe en un rango nada despreciable, esta pequeña modificación cambia absolutamente la manera de jugar, ya que si alguien de nuestro equipo captura el martillo tendremos que dedicarnos a protegerlo al igual que en captura de la bandera, pero cuando alguien del equipo contrario captura nuestro martillo, nos obliga a mantenernos alejados de el mientras que tenemos que intentar matarlo, este es uno de los modos más populares del juego, tanto que en ocasiones resulta difícil jugar a los otros cuatro modos de modos